Как создать своего первого игрового персонажа: пиксели, индивидуальность и немного паники.
Давайте поговорим о самом главном в цифровом мире: создание вашего первого игрового персонажа чем-то похоже на сборку мебели из ИКЕА по инструкции, написанной на эльфийском языке. И то, и другое — это путешествие, полное открытий, разочарований и периодических экзистенциальных кризисов по поводу того, куда вставить лишний пиксель.
Но не волнуйтесь, начинающий дизайнер! Независимо от того, рисуете ли вы эскизы на салфетке или возитесь с Blender до тех пор, пока вентиляторы вашего компьютера не начнут шуметь, как реактивный двигатель, я обещаю: у вас всё получится. Давайте разберёмся, сравним некоторые тенденции и — да — рассмотрим несколько ошибок новичка, которые я лично совершал, чтобы вы могли посмеяться (и поучиться) за мой счёт.
1. Начните с искры, а не со стереотипа.
Возникает соблазн создать очередного угрюмого мечника или перебравшего кофе волшебника из аниме? Все мы через это проходили. Но лучшие персонажи начинаются с простой, понятной идеи. Вспомните Марио: он водопроводчик. Не совсем легенда, и все же он культовый персонаж.
Обзор трендов: Такие игры как Селеста и Андертейл Докажите, что необычный, трогательный и даже до смешного простой дизайн находит отклик у игроков. Вашему персонажу не нужны кубики пресса или светящиеся руны. Ему нужна индивидуальность.
2. Язык форм: секретный ингредиент
Вы когда-нибудь замечали, что у злодеев часто острые, угловатые черты лица, в то время как у героев более округлые формы? Это не случайно. Язык форм тонко передает индивидуальность. В следующий раз, когда будете смотреть мультфильмы Pixar, сыграйте в “найди круг”, и вы поймете, о чем я говорю.
Краткий обзор: Сравните энергичный, но дерзкий образ Кирби с дерзким силуэтом Сефирота. Оба запоминаются, но по совершенно разным причинам. Попробуйте набросать три варианта своего персонажа — один круглый, один квадратный, один треугольный — и посмотрите, какой из них вам больше нравится.
3. Меня это заинтриговало.
Цвет – это не просто красивый внешний вид (хотя он тоже помогает). Это вопрос настроения, читабельности и того, чтобы ваш персонаж не слился с фоном, как Уолдо на съезде любителей леденцов.
Технический совет: Используйте яркие контрасты для главных героев. Игры, подобные этой. Hollow Knight Используйте цвет экономно, но с умом, позволяя своим главным героям выделяться даже в мрачных мирах. Также избегайте “тусклых” палитр, если не хотите, чтобы ваш персонаж выглядел так, будто проиграл бой с пейнтбольным ружьем.
4. Одежда необязательна (но на самом деле нет).
Одежда — это больше, чем просто ткань, это история. Спросите себя: что говорит о вашем персонаже его наряд? Практичный ли он, экстравагантный или просто обожает огромные шляпы?
Сравнение: Снаряжение Лары Крофт кричит о готовности к приключениям, а перчатки Капхеда — о мультяшном озорстве. Даже минималистичные дизайны, такие как Путешествие’Фигура в одеянии передает таинственность и изящество всего несколькими складками ткани.
5. Анимируйте с характером
Даже самый красивый персонаж выглядит блекло без единой искорки движения. Анимация выявляет особенности и рассказывает нам больше, чем тысяча диалоговых окон. Ваш персонаж сутулится? Прыгает? Сердито смотрит? Пусть он двигается так, будто это действительно важно.
Оповещение о тенденциях: Инди-хиты, такие как Аид и Мертвые клетки Используйте выразительные анимации бездействия — мелкие детали, большой эффект. Если поза вашего персонажа в режиме ожидания напоминает позу человека, ожидающего автобус, добавьте изюминку!
Заключительное размышление: Примите неловкий период.
Ваш первый персонаж, вероятно, будет выглядеть немного странно. Мой точно выглядел (у него были усы, на которые можно было припарковать машину). Но в этом и заключается волшебство. Дизайн — это итерация: набросок, ошибка, доработка, повторение.
Помните: каждый культовый герой начинался с наброска и мечты. Так что берите стилус, открывайте свой любимый инструмент (Procreate, Aseprite или заднюю страницу тетради по математике) и дайте волю своему воображению.
А если вы случайно изобретете водопроводчика с реактивным ранцем и любовью к ананасовой пицце… что ж, звоните мне. Возможно, у нас есть что-то действительно стоящее.
Оставайтесь любопытными, оставайтесь креативными и, самое главное, получайте удовольствие от работы с пикселями!
Комментарии (0)
Здесь пока нет комментариев, вы можете стать первым!