Как спидраннеры ломают игры (и наши умы) с помощью неустанной изобретательности
Когда-нибудь видел, как кто-то заканчивал Легенда о Зельде: Окарина времени Быстрее, чем микроволновка разогревает остатки еды? Добро пожаловать в мир скоростного прохождения — место, где «правила» — всего лишь рекомендации, а «предполагаемый игровой процесс» — странное понятие, в которое когда-то верили разработчики.
Давайте углубимся в то, как спидраннеры не просто играют в игры — они перерыв и все это заставляя остальных из нас подвергать сомнению реальность (и нашу зрительно-моторную координацию).
1. Рецензия: Искусство глюков (Любовное письмо к ошибкам)
Разработчики теряют сон из-за багов. Спидранеры? Они устраивают им вечеринки. Супер Марио 64Пока большинство из нас ностальгируют по собранным 120 звёздам, спидранеры находят способы запускать Марио сквозь стены движениями, похожими на позы йоги. Кто-нибудь знает «Прыжок назад в длину»? Внезапно архитектура замка начинает напоминать швейцарский сыр.
То, что начинается как баг, становится фичей — по крайней мере, в мире спидраннинга. Это прекрасные, слегка хаотичные отношения между игроком и кодом: «Если вы не хотели, чтобы мы сломали игру, зачем прятать варп-зону в четвёртом измерении?»
2. Тренды: вместе ломаем правила игры
Спидранинг — это не одиночный вид спорта, это коллективный разум в действии. Подумайте о Темные душиКто-то обнаруживает, что можно пропустить половину игры, вкатившись в определённую стену с бананом в руке (ну ладно, может, и не бананом). За одну ночь форумы заполонили всё вокруг. Появились обучающие материалы. Расцвели мемы. И вот, оглядываясь назад, все уже делают «банановый прыжок» — и мировой рекорд падает на 20 минут.
Это как смотреть эстафету, только вместо палочек бегуны передают друг другу всё более странные стратегии. Мета развивается быстрее, чем успеваю сосредоточиться после трёх чашек кофе.
3. Сравнения: скоростное прохождение против «обычной» игры
Давайте будем честны: большинство из нас играют в игры, чтобы расслабиться. Мы наслаждаемся сюжетом, восхищаемся графикой и (иногда) впадаем в ярость. Спидраннеры же относятся к играм как к головоломке с уже наполовину открытым замком.
Обычная игра: победите босса, откройте дверь и идите дальше.
Игра на скорость: пройдите сквозь пол, прыгните в титры и закончите до того, как прибудет ваша пицца.
Речь идёт не столько о победе над боссом, сколько о том, чтобы перехитрить саму игровую реальность. Если игры — это танец, то спидранеры — это те, кто шагает со сцены на кухню за кулисами, словно лунная походка.
4. Размышления: почему нам нравится смотреть, как игры ломаются
Особая радость — видеть, как невозможное становится обыденностью. Спидранеры напоминают нам, что границы — цифровые или любые другие — должны быть проверены (а иногда и стираемы). Они показывают нам, что творчество — это не просто творчество, это… переделка. Иногда самое большое удовольствие можно получить, отказавшись играть по правилам.
Так что в следующий раз, когда вы увидите, как кто-то бьет Покемон Красный менее чем за две минуты (используя только Ditto и мечту) помните: за каждой сломанной игрой стоит сообщество неутомимых новаторов, превращающих код в магические трюки.
И разве это не есть, своего рода, чистейшая форма игры?
Хотите попробовать пройти игру на скорость? Начните с малого. Или просто с восхищением наблюдайте, как кто-то другой снова делает невозможное.
Комментарии (0)
Здесь пока нет комментариев, вы можете стать первым!